Setelah melakukan penulisan 1, 2, dan 3 maka dibawah ini merupakan story board dari penulisan tersebut :
Senin, 18 November 2013
Penulisan 2 Telematika – Bulan ke-3
Sumber
:
1. Jelaskan
dan gambarkan proses komunikasi Java <Java Community Process/JCP> beserta
virtual machine-nya..
Java
<Java Community Process/JCP>
Java dikembangkan mengacu pada
standar yang ditentukan oleh komite didalam JCP (Java Community Process).
Spesifikasi Java tidak sekedar fondasi VMnya, tetapi
menyangkut hampir semua aspek, mulai dari mekanisme mengakses devices I/O,
komponen pertukaran objek, sampai pengembangan container. JCP merupakan badan
yang bertanggung jawab terhadap standar teknologi Java.
Java Community Process (JCP)
Program Management Office (PMO) sangat tertarik untuk mengumumkan upgrade ke
jcp.org baru-baru ini meluncurkan situs web. Setelah web rumah masyarakat
benar-benar dirombak dan dirilis pada bulan Juni 2009, bekerja terus di
belakang layar untuk menambah, meningkatkan, dan memperbaiki fungsi dan
kegunaannya. Anggota PMO berfungsi sebagai tim proyek untuk mendefinisikan dan
menyelesaikan pekerjaan.
Program yang JCP komunitas pengguna
telah membantu dalam memberikan umpan balik pada situs web. Banyak fitur baru
dan perbaikan bug pada awalnya diusulkan atau diidentifikasi oleh pengguna.
Beberapa implementasi tersebut akan segera jelas. Sebagai contoh, semua wiki
dan papan sekarang mencakup satu cara bagi pengguna untuk memberikan pendapat
mereka yang cepat konten dengan menghadiahi setiap item dengan nilai, dengan
memilih jumlah bintang tertentu. Selain itu, semua papan diskusi publik dan
wiki termasuk RSS tombol untuk memungkinkan pengguna untuk berlangganan
pembaruan konten. Karena pengaturan keamanan dan persyaratan browser, RSS feed
fitur ini hanya bekerja jika SSL diaktifkan. Misalnya, fitur RSS melakukan
kerja dengan Firefox.
Berbagai bug telah diperbaiki dan
navigasi juga telah diperbarui untuk mengatur informasi yang tersedia. Ini
adalah langkah inkremental lain sepanjang perjalanan untuk meningkatkan
jcp.org. Dalam bulan-bulan mendatang, sebagai masyarakat terus menyarankan
perubahan dan perangkat tambahan, upaya akan terus memperbaiki situs. Semua
umpan menyimpan program dan JCP jcp.org bergerak maju dan ke atas.
Virtual
machine (VM)
Virtual
machine (VM) adalah suatu environment, biasanya
sebuah program atau system operasi, yang tidak ada secara fisik tetapi
dijalankan dalam environment lain. Dalam konteks ini, VM disebut “guest”
sementara environment yang menjalankannya disebut “host”. Ide dasar dari
virtual machine adalah mengabtraksi perangkat keras dari satu komputer (CPU,
memori, disk, dst) ke beberapa environment eksekusi, sehingga menciptakan
illusi bahwa masing-masing environment menjalankan komputernya [terpisah]
sendiri.VM muncul karena adanya keinginan untuk menjalankan banyak sistem
operasi pada satu komputer.Teknologi virtual machine memiliki banyak kegunaan
seperti memungkinkan konsolidasi perangkat keras, memudahkan recovery sistem,
dan menjalankan perangkat lunak terdahulu. Salah satu penerapan penting dari
teknologi VM adalah integrasi lintas platform. Beberapa penerapan lainnya yang
penting adalah:
·
Konsolidasi
server.
Jika beberapa
server menjalankan aplikasi yang hanya memakan sedikit sumber daya, VM dapat
digunakan untuk menggabungkan aplikasi-aplikasi tersebut sehingga berjalan pada
satu server saja, walaupun aplikasi tersebut memerlukan sistem operasi yang
berbeda-beda.
·
Otomasi
dan konsolidasi lingkungan pengembangan dan testing.
Setiap VM dapat
berperan sebagai lingkungan yang berbeda, ini memudahkan pengembang sehingga
tidak perlu menyediakan lingkungan tersebut secara fisik.
·
Menjalankan
perangkat lunak terdahulu.
Sistem operasi
dan perangkat lunak terdahulu dapat dijalankan pada sistem yang lebih baru.
·
Memudahkan
recovery sistem.
Solusi
virtualisasi dapat dipakai untuk rencana recovery sistem yang memerlukan
portabilitas dan fleksibilitas antar platform.
·
Demonstrasi
perangkat lunak.
Dengan teknologi
VM, sistem operasi yang bersih dan konfigurasinya dapat disediakan secara
cepat.
Kelebihan
Virtual Machine (VM)
Teknologi VM memiliki beberapa keunggulan, antara
lain:
·
Hal keamanan.
VM memiliki
perlindungan yang lengkap pada berbagai sistem sumber daya, yaitu dengan
meniadakan pembagian sumber daya secara langsung, sehingga tidak ada masalah
proteksi dalam VM. Sistem VM adalah kendaraan yang sempurna untuk penelitian
dan pengembangan sistem operasi. Dengan VM, jika terdapat suatu perubahan pada
satu bagian dari mesin, maka dijamin tidak akan mengubah komponen lainnya.
·
Memungkinkan untuk mendefinisikan suatu
jaringan dari Virtual Machine (VM).
Tiap-tiap bagian
mengirim informasi melalui jaringan komunikasi virtual. Sekali lagi, jaringan
dimodelkan setelah komunikasi fisik jaringan diimplementasikan pada perangkat
lunak.
Kekurangan
Virtual Machine (VM)
Beberapa kesulitan utama dari konsep VM, diantaranya
adalah:
·
Sistem penyimpanan.
Sebagai contoh
kesulitan dalam sistem penyimpanan adalah sebagai berikut: Andaikan kita
mempunyai suatu mesin yang memiliki 3 disk drive namun ingin mendukung 7 VM.
Keadaan ini jelas tidak memungkinkan bagi kita untuk dapat mengalokasikan
setiap disk drive untuk tiap VM, karena perangkat lunak untuk mesin virtual
sendiri akan membutuhkan ruang disk secara substansial untuk menyediakan memori
virtual dan spooling. Solusinya adalah dengan menyediakan disk virtual atau
yang dikenal pula dengan minidisk, dimana ukuran daya penyimpanannya identik
dengan ukuran sebenarnya. Dengan demikian, pendekatan VM juga menyediakan
sebuah antarmuka yang identik dengan perangkat keras yang mendasari.
·
Pengimplementasian sulit.
Meski konsep VM
cukup baik, namun VM sulit diimplementasikan.
Contoh: Suatu program yang ditulis
dalam Java menerima jasa dari Java Runtime Environment (JRE) perangkat lunak
dengan mengeluarkan perintah untuk, dan menerima hasil yang diharapkan dari,
perangkat lunak Java. Dengan memberikan layanan ini untuk program tersebut,
perangkat lunak Java bertindak sebagai "mesin virtual", menggantikan
sistem operasi atau hardware untuk program yang biasanya akan disesuaikan.
Penulisan 1 Telematika – Bulan ke-3
Sumber :
1. Jelaskan tentang kolaborasi antarmuka Otomotif – Multimedia..
Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia Fungsional dan Struktur
The Automotive Multimedia Interface Collaboration (AMIC) didirikan pada tahun 1998 dengan tujuan untuk mengembangkan serangkaian spesifikasi umum untuk multimedia interface ke sistem elektronik kendaraan bermotor untuk mengakomodasi berbagai berbasis komputer perangkat elektronik di dalam kendaraan. Para pendiri berinisiatif ini terdiri dari Daimler-Chrysler, Ford, General Motors, Renault dan Toyota, namun sekarang anggotanya semua kelompok pembuat auto utama dan dengan demikian menyediakan kesempatan strategis baru untuk mencapai suatu set umum industri mobil persyaratan sebagai dasar untuk konvergensi pasar.
Untuk berbagai alasan, kendaraan telah tertinggal di belakang rumah dan perangkat komputasi mobile ketika datang ke alat produktivitas dan multimedia. Keamanan, kehandalan, biaya, dan desain waktu memiliki semua faktor dalam produsen mobil menunda penerimaan teknologi baru.
Organisasi seperti Otomotif Kolaborasi Multimedia Interface (AMI-C) memiliki kesempatan untuk menjadi kekuatan pendorong di belakang upaya standardisasi. The Otomotif Multimedia Interface Collaboration (AMI-C) mengumumkan di seluruh dunia cipta penugasan dari 1394 spesifikasi teknis otomotif ke Trade Association 1394 AMI-Cberikut dokumen sekarang milik 1394TA:
- AMI-C 3023 Power Management Specification
- AMI-C 3013 Power Management Architecture
- AMI-C 2002 1.0.2 Common Message Set Power Management
- AMI-C 3034 Power Management Test Documents
- AMI-C 4001 Revision Physical Speci .cation
Pengertian dari Kolaborasi Antar muka Otomotif Multimedia adalah sebuah kelompok yang dibuat oleh pembuat untuk menciptakan standar umum yang digunakan untuk mengatur bagaimana cara kerja perangkat elektronik, seperti komputer dan hiburan unit, berkomunikasi dengan kendaraan. Automotive Multimedia Interface Collaboration (AMIC) mengatakan akan menjadi tuan rumah tiga update internasional briefing untuk menjadi pemasok otomotif, komputer dan teknologi tinggi industri elektronik. Briefing akan diadakan 23 Februari di Frankfurt, Jerman; Februari 29 di Tokyo; dan Maret 9 di Detroit.
AMIC telah membuat suatu kemajuan yang signifikan dalam satu tahun terakhir ini dalam menyelesaikan struktur organisasi dan mencapai kesepakatan mengenai persyaratan yang diperlukan untuk hardware dan software baik di masa depan mobil dan truk,” Juru bicara AMIC Dave Acton berkata, “Dan sekarang sudah saatnya bagi kita untuk bertemu dengan pemasok dan mereka yang tertarik untuk menjadi pemasok untuk memastikan kami pindah ke tahap berikutnya pembangunan kita bersama-sama”. Acton menekankan bahwa AMIC terbuka untuk semua pemasok yang tertarik bisnis elektronik. AMIC dibentuk pada bulan September l998 dan saat ini dipimpin oleh 12 produsen otomotif dan anak perusahaan yang meliputi: BMW, Daimler-Chrysler, Ford, Fiat, General Motors, Honda, Mitsubishi, Nissan, PSA / Peugeot-Citroen, Renault, Toyota, dan VW. Seorang juru bicara mengatakan kelompok AMIC berencana untuk mendirikan sebuah kantor di San Francisco di masa depan.
Kolaborasi Antar muka Otomotif Multimedia adalah sebuah kelompok yang dibuat oleh pembuat (maker) untuk menciptakan standar umum yang digunakan untuk mengatur bagaimana cara kerja perangkat elektronik, seperti komputer dan hiburan unit, berkomunikasi dengan kendaraan. Memiliki anggota: Fiat, Ford, General Motors, Honda, Mitsubishi, Nissan, PSA Peugeot-Citroen, Renault. Sedangkan pengertian AMI-C adalah organisasi global yang mewakili mayoritas dunia produksi kendaraan.
AMI-C mengembangkan dan standarisasi yang umum multimedia dan telematika otomotif antarmuka untuk kendaraan jaringan komunikasi. Tujuan dari kolaborasi antar mukaotomotif multimedia antar lain:
- Menyediakan interface standar untuk memungkinkan pengendara mobil untuk menggunakan berbagai media, komputer dan perangkat komunikasi – dari sistem navigasi dan hands-free telepon selular, melalui manusia maju / mesin sistem antarmuka, termasuk pengenalan suara dan sintesis, untuk dipersembahkan komunikasi jarak dekat ( DSRC) sistem untuk kendaraan untuk infrastruktur komunikasi dan sistem mobil seperti airbag, pintu kunci dan diagnostik input / output
- Meningkatkan pilihan dan mengurangi keusangan sistem elektronik kendaraan
- Memotong biaya keseluruhan informasi kendaraan dan peralatan hiburan dengan meningkatkan ukuran pasar yang efektif dan memperpendek waktu pengembangan – industri otomotif efektif terdiri dari banyak pasar yang kecil karena setiap platform kendaraan sering mengandung berbagai adat-mengembangkan komponen dan platform yang khas hanya sekitar 50.000 unit
- Menawarkan standar terbuka dan spesifikasi untuk informasi interface dalamkendaraan dan antara kendaraan dan dunia luar
Jumat, 08 November 2013
Tugas 2
Tugas 2 mengenai Manajemen Data dapat di download :
https://www.dropbox.com/s/yj0xe6sehx22xui/TUGAS2.pptx
https://www.dropbox.com/s/yj0xe6sehx22xui/TUGAS2.pptx
Penulisan telematika 2_3
Sumber :
1. Jelaskan dengan selengkap-lengkapnya
dari middleware telematika.
Dalam dunia
teknologi informasi, terminologi middleware adalah istilah umum dalam
pemrograman komputer yang digunakan untuk menyatukan, sebagai penghubung,
ataupun untuk meningkatkan fungsi dari dua buah progaram/aplikasi yang telah
ada. Perangkat lunak middleware adalah perangkat lunak yang terletak diantara
program aplikasi dan pelayanan-pelayanan yang ada di sistim operasi.
a.
Lingkungan Komputasi
Lingkungan komputasi adalah suatu lingkungan
di mana sistem komputer digunakan. Lingkungan komputasi dapat dikelompokkan
menjadi empat jenis : komputasi tradisional, komputasi berbasis jaringan, dan
komputasi embedded, serta komputasi grid.
● Prinsip Dasar :
1.
Memungkinkan program
yang sama dapat dijalankan pada platform apapun tanpa modifikasi.
2.
Halaman HTML ditulis
dalam JavaScript yang dapat dijalankan pada web browser yang mendukung
JavaScript.
3.
Aplikasi Java dan
applet dijalankan oleh suatu Java Virtual Machine, yang dapat dibuat untuk
berbagai sistem operasi.
b.
Kebutuhan Middleware
Middleware adalah software yang di rancang untuk
mendukung pengembangan sistem tersebar dengan memungkinkan aplik asi yang
sebelumnya terisolasi untuk saling berhubungan. Dengan bantuan middleware, data
yang sama dapat digunakan oleh customer service, akuntansi, pengembangan, dan
manajemen sesuai kebutuhan. Di sini middleware dapat berfungsi sebagai
penerjemah informasi sehingga setiap aplikasi mendapatkan format data yang
dapat mereka proses. Middleware bisa juga disebut protokol. Protokol komunikasi
middleware mendukung layanan komunikasi aras tinggi. Software yang berfungsi
sebagai lapisan konversi atau penerjemah yaitu :
Software penghubung yang berisi sekumpulan layanan yang
memungkinkan beberapa proses dapat berjalan pada satu atau lebih mesin untuk
saling berinteraksi pada suatu jaringan juga sebagai integrator. Middleware
saat ini dikembangkan untuk memungkinkan satu aplikasi berkomunikasi dengan
lainnya walaupun berjalan pada platform yang berbeda.
Middleware sangat
dibutuhkan untuk bermigrasi dari aplikasi mainframe ke aplikasi client/server
dan juga untuk menyediakan komunikasi antar platform yang berbeda.
Middleware yang paling banyak dipublikasikan :
=> Open Software Foundation’s Distributed Computing Environment (DCE),
=> Object Management Group’s Common Object Request Broker Architecture (CORBA),
=> Microsoft’s COM/DCOM (Component Object Model.
Middleware yang paling banyak dipublikasikan :
=> Open Software Foundation’s Distributed Computing Environment (DCE),
=> Object Management Group’s Common Object Request Broker Architecture (CORBA),
=> Microsoft’s COM/DCOM (Component Object Model.
Tujuan Middleware adalah sebagai software penghubung yang berisi
sekumpulan layanan yang memungkinkan beberapa proses dapat berjalan pada satu
atau lebih mesin untuk saling berinteraksi pada suatu jaringan.
Middleware sangat
dibutuhkan untuk bermigrasi dari aplikasi mainframe ke aplikasi client/server
dan juga untuk menyediakan komunikasi antar platform yang berbeda.
Middleware yang paling banyak dipublikasikan :
=> Open Software Foundation’s Distributed Computing Environment (DCE),
=> Object Management Group’s Common Object Request Broker Architecture (CORBA),
=> Microsoft’s COM/DCOM (Component Object Model.
Layanan Middleware.
Menyediakan kumpulan fungsi API (Application Programming Interfaces) yang lebih tinggi daripada API yang disediakan sistem operasi dan layanan jaringan yang memungkinkan suatu aplikasi dapat :
- Mengalokasikan suatu layanan secara transparan pada jaringan. – Menyediakan interaksi dengan aplikasi atau layanan lain. – Tidak tergantung dari layanan jaringan.
- Handal dan mampu memberikan suatu layanan.
- Diperluas (dikembangkan) kapasitasnya tanpa kehilangan fungsinya.
Middleware yang paling banyak dipublikasikan :
=> Open Software Foundation’s Distributed Computing Environment (DCE),
=> Object Management Group’s Common Object Request Broker Architecture (CORBA),
=> Microsoft’s COM/DCOM (Component Object Model.
Layanan Middleware.
Menyediakan kumpulan fungsi API (Application Programming Interfaces) yang lebih tinggi daripada API yang disediakan sistem operasi dan layanan jaringan yang memungkinkan suatu aplikasi dapat :
- Mengalokasikan suatu layanan secara transparan pada jaringan. – Menyediakan interaksi dengan aplikasi atau layanan lain. – Tidak tergantung dari layanan jaringan.
- Handal dan mampu memberikan suatu layanan.
- Diperluas (dikembangkan) kapasitasnya tanpa kehilangan fungsinya.
c.
Contoh + Gambar
Middleware
·
Seperti ditunjukkan
dalam Gambar 3 middleware terdiri dari lapisan layanan ditambahkan antara
orang-orang dari jaringan biasa OS 1 dan aplikasi yang sebenarnya. Layanan ini
memfasilitasi pelaksanaan aplikasi terdistribusi dan berusaha untuk
menyembunyikan heterogenitas (baik hardware dan software) dari arsitektur
sistem yang mendasariny.
·
Prinsip Tujuan
middleware, yaitu menaikkan tingkat abstraksi untuk didistribusikan
pemrograman, dicapai dalam tiga cara: (1) mekanisme komunikasi yang lebih
nyaman dan kurang rawan kesalahan daripada lewat pesan dasar, (2) dari OS,
jaringan protokol, bahasa pemrograman, dll dan (3) standar layanan (seperti layanan
penamaan, layanan transaksi, layanan keamanan, dll).
·
Untuk membuat
integrasi berbagai layanan lebih mudah, dan untuk meningkatkan transparansi ,
middleware biasanya didasarkan pada paradigma tertentu, atau model, untuk
menggambarkan distribusi dan komunikasi. Karena paradigma adalah pendekatan
yang menyeluruh untuk bagaimana didistribusikan
·
Sistem harus
dikembangkan, ini sering memanifestasikan dirinya dalam model pemrograman
tertentu seperti’Semuanya adalah file’, panggilan prosedur remote, dan objek
terdistribusi. Memberikan paradigma tersebut secara otomatis menyediakan
abstraksi untuk programmer untuk mengikuti, dan memberikan arahan untuk
bagaimana untuk merancang dan mengatur aplikasi terdistribusi.
Contoh-contoh
Perangkat Lunak dari Middleware :
1.
Java’s: Remote
Procedure Call.
2. Object Management
Group’s: Common Object Request Broker Architecture (CORBA).
3.
Microsoft’s COM/DCOM
(Component Object Model) : Also .NET Remoting.
4.
ActiveX controls
(in-process COM components).
Penulisan telematika 2_2
Sumber :
- Jelaskan dengan selengkap-selengkapnya teknologi yang terkait antarmuka telematika
1.
Head
Up Display System
Head Up
Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa
mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang
biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan
kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke
arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan
militer (kayaknya jaman dulu sampe sekarang teknologi itu dipakai militer dulu
baru di kasih ke orang sipil, trus kapan orang sipil bisa punya teknologi?),
sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan
aplikasi lainnya.
2.
Tangible
User Interface
Tangible
User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat
berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial
Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI
ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin
Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible
bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat
bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung. Hmm,,ngerti gak? Pasti
pusing, sama.
3.
Computer
Vision
Computer
Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang
melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang
digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi
dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan
video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari
hasil pemindaian medis. Hmm,,,makin pusing deh tapi tetep dapet ilmu.
4.
Speech
Recognition
Dikenal
juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau
pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu
fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan (hebat, padahal
kalo lagi di dikte sama dosen juga kita bisa ngubah suara jadi tulisan).
Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech
recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa,
seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu
disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali
siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu
bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat
mengartikan pembicaraan siapa saja.
5.
Speech
Synthesis
Speech
synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer
yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan
pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS)
merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.
6.
Browsing
Audio Data
Browsing
Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing
video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera.
Penulisan telematika 2_1
Sumber :
- laskan dengan lengkap yang dimaksud dengan antarmuka..
· Pengertian antarmuka ( interface) adalah salah
satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara
pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang
bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu
Command Line Interface(CLI) dan Graphical User Interface(GUI).
·
Command Line Interface(CLI)
CLI
adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi
melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem
operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.
Meskipun
konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang
berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan
lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama
command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft
menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai
terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.
·
Graphical User Interface(GUI)
GUI
adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan
sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat
penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama
dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing
device).
- Fitur-fitur Pada Antarmuka Pengguna Telematika
1.
Head
Up Display System
Head Up
Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa
mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang
biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan
kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke
arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan
militer (kayaknya jaman dulu sampe sekarang teknologi itu dipakai militer dulu
baru di kasih ke orang sipil, trus kapan orang sipil bisa punya teknologi?),
sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan
aplikasi lainnya.
2.
Tangible
User Interface
Tangible
User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat
berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial
Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI
ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin
Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible
bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat
bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung. Hmm,,ngerti gak? Pasti
pusing, sama.
3.
Computer
Vision
Computer
Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang
melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang
digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi
dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan
video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari
hasil pemindaian medis. Hmm,,,makin pusing deh tapi tetep dapet ilmu.
4.
Browsing
Audio Data
Browsing
Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing
video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera.
5.
Speech
Recognition
Dikenal
juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau
pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu
fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan (hebat, padahal
kalo lagi di dikte sama dosen juga kita bisa ngubah suara jadi tulisan).
Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech
recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa,
seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu
disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali
siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu
bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat
mengartikan pembicaraan siapa saja.
6.
Speech
Synthesis
Speech
synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer
yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan
pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS)
merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.
Langganan:
Postingan (Atom)